10 fallos de la consola de videojuegos épica

Actualmente, el negocio de las consolas no es lucrativo, con ciertas salvedades visibles. Este siempre y en todo momento fué la situacion, con ciertas compañías dominando la rivalidad, como Atari, Nintendo, Sony y Microsoft. La mayor parte de la multitud ha oído charlar del éxito de NES (para leyentes mayores), PlayStation 2, Xbox 360 y la mucho más reciente PlayStation 4. En contraste a estas historias de éxito, vamos a saltar a las consolas de las que varios quizás no hayan oído charlar. Estos son los que sencillamente no lograron sostenerse cada día con la rivalidad.

10. Sega Dreamcast

Sega Dreamcast empezó con una atrayente campaña de marketing. Dreamcast fue lanzada el 9 de septiembre de 1999 (9/9/99). Empezó como una consola de enorme éxito, con el hardware mucho más fuerte bajo su capó hasta hoy. Aun tenía un módem incorporado años antes que otras consolas para jugar on-line. Pero, con este poder, vino un prominente precio para Sega Sega perdió dinero en el avance de las consolas y sacaron la mayoría de sus provecho de los juegos.

En el momento en que llegó la PlayStation 2 el 26 de octubre de 2000, se vendió como la pólvora. Sony consiguió ganancias en todos y cada PS2 empleando partes mucho más asequibles desarrolladas por compañías propiedad de la empresa Sony, y también incluyó una unidad de DVD, que era colosal (y se encontraba haciendose de reconocimiento) en ese instante. La consola mucho más avanzada de su tiempo fue eclipsada por la monstruosa PS2. En el final, la PlayStation 2 se transformó en la consola mucho más vendida de todo el mundo de siempre. Sega descontinuó el Dreamcast el 31 de marzo de 2001, poniendo fin al negocio de consolas de Sega.

9. Nintendo Virtual Boy

virtualboy

Esta consola fue el osado intento de Nintendo en la primera experiencia de situación virtual (semi). Prácticamente 20 años antes de Oculus Rift, el Virtual Boy fue publicado en 1995. El fracaso de esta consola empezó con la campaña de marketing enclenque y el avance apresurado. UNA plétora de inconvenientes plagaron la consola, como gráficos teñidos de colorado de 32 bits que no eran 3D reales, falta de funcionalidades multijugador y otros. Hubo varios reportes de problemas ocasionados por Virtual Boy, probablemente gracias a la pantalla LCD roja.

Además de esto, para una consola de situación virtual, la portabilidad (algo que le hacía falta al Virtual Boy) sería una necesidad. Muchas personas criticó fuertemente al Virtual Boy por sus varios inconvenientes. Por un precio inicial de $ 180, era bastante. La consola se suspendió en un año de su publicación, solo lanzó 22 juegos (con solo 14 en América del Norte) y se vendió menos de un millón de entidades.

8. Apple / Bandai Pippin

reineta

En la actualidad, a muchas personas le encantaría que Apple creara una consola de juegos para videoconsolas, pero no varios de ellos conocen el fracaso de Pippin. Apple creó el Pippin en 1995 como, esencialmente, un Mac del tamaño de una consola. Comercializado como una PC de salón de estar con la capacidad de emplear Internet en su TV, era fundamentalmente una máquina multimedia temprana, muy similar al Apple televisión de hoy, pero podía jugar juegos.

Apple tenía un plan para vender licencias a compañías para crear el Pippin, y Bandai fue la única compañía que cumplió. Al final se lanzó en 1995 en El país nipón. Un año después, se lanzó en USA. Su hardware era enclenque en comparación con la rivalidad, pese a ser una Mac. Solo se publicaron 18 juegos para Pippin (la mayor parte de los que no eran buenos) y costó 600 dólares estadounidenses. No es necesario decir que el Pippin fue un fracaso. El Pippin se suspendió un año después y acabó con menos de 100.000 ventas.

7. Ouya

ouya

Esta pequeña y ambiciosa caja fue promocionada de forma masiva tras una triunfadora campaña de kickstarter en 2012. En verdad, el Ouya fue El quinto emprendimiento mucho más financiado de Kickstarter.com. Todos en el mercado de los juegos se enteraron, y el equipo de avance tras Ouya tenía como propósito interrumpir el mercado de las consolas con su pequeño dispositivo apoyado en Android. Usando su versión de Android, el Ouya podría jugar a juegos sencillos de Android (con un controlador), trasmitir vídeo y efectuar otras ocupaciones similares con Internet.

Lanzada el 25 de junio de 2013, la consola probó ser una consola deslustrada y con poca capacidad. Aun con el bajo precio de 100 dólares estadounidenses, sencillamente no podía desafiar a PlayStation 4, Xbox One y Wii U. En comparación con Apple televisión, Fire televisión y PlayStation televisión asimismo, Ouya tenía poco que prestar. Más allá de que se vendieron varios juegos y varios programadores hicieron juegos para Ouya, la consola falló La compañía que creó el Ouya en este momento busca una compra por la parte de una compañía china., un espacio donde tiene la posibilidad de tener éxito más adelante.

6. 3DO

3DO

Un primer intento en una máquina multimedia (afín a Apple Pippin), la 3DO era muy similar a la Steam Machine planeada el día de hoy. Sería fabricada por cualquier compañía que firmase un convenio de licencia con la compañía 3DO, y las informaciones de hardware no eran estrictas con lo que 2 3DO podrían ser distintas. La consola puede reproducir disco compacto y juegos en la interfaz de disco compacto. La consola tenía potencial con un hardware sólido (fue la primera consola de 32 bits lanzada en los EE. UU.) Y varios desarrolladores se unieron.

Se publicaron varios juegos espectaculares para 3DO, primordialmente puertos para PC y arcade. El soporte del creador asimismo fue bueno para 3DO. Muchas compañías formaron parte de la creación de un 3DO. La versión de Panasonic fue la mucho más habitual. La publicitada Panasonic 3DO se lanzó por 700 dólares americanos en 1993. La publicación fue un fracaso debido al prominente precio y la carencia de buenos juegos únicos. Si no fuese por el alto precio, el 3DO probablemente se habría vendido bien. La consola duró un par de años y vendió un par de millones de entidades.

5. Atari Lynx

lince

Cualquier persona que sepa algo sobre consolas de juegos ha oído charlar de la Nintendo Game Boy, que se lanzó por vez primera en 1989. No varios han oído charlar de la Atari Lynx, que entró en el mercado de los ordenadores portátiles exactamente el mismo año que la Game Boy. Construída por el legendario vanguardista de los juegos para videoconsolas, Atari, Lynx fue el primer dispositivo portátil con un display LCD en color y un procesador de 16 bits con gráficos que rivalizan con ciertas consolas familiares. Puede ser empleado tanto por zurdos como por diestros de manera fácil.

La primordial protesta sobre el Lynx, aparte del precio, era dado que era tan enorme como un lince real. Lamentablemente para Atari, la Game Boy resultó ser un enorme éxito. La gran PC de mano perdería en frente de la de enorme manera triunfadora Game Boy, en parte importante debido al precio de $ 200 a los $ 110 de Game Boy y la campaña de marketing de Nintendo. El lince se desvaneció en la época de los 90 y vendió en torno a 1 millón de entidades.

4. Gizmondo

gizmondo

¿No has oído charlar de esta consola? La mayor parte de la gente tampoco (por una razón que vamos a abordar mucho más adelante). El Gizmondo era una consola portátil atrayente, con funcionalidades destacadas como Correo mensaje de texto, reproducción de MP3 y vídeo, cámara y GPS. Pasarían años antes que los teléfonos capaces se hiciesen populares y la Nintendo DS implementara estas especificaciones. Había poco o ningún marketing para el Gizmondo, y se vendía de forma exclusiva en quioscos de centros comerciales. Sí, quioscos de centros comerciales. Es deslumbrante meditar que no se transformó en un enorme éxito.

Fue publicado en 2005 por $ 400 con solo ocho títulos. Una versión opción alternativa de $ 230 se encontraba libre, pero estaría apoyada por avisos. En el momento en que se lanzó, no se hallaron avisos por ningún lado. Increíblemente, entre los Los líderes de la compañía tras el Gizmondo eran delincuentes en Suecia. Tristemente, esta ingeniosa PC de mano fue un fracaso masivo, habiendo vendido patéticamente menos de 30.000 entidades. La compañía autora de Gizmondo quebró menos de un año después.

3. Atari Jaguar

jaguar

El antaño poderoso y dominante Atari se autodestruyó con el Jaguar. Este es el número 3 pues fue el desenlace de una era. El Jaguar prometía ser una consola actualizada y fuerte de 64 bits con geniales juegos, soporte para programadores y un precio accesible de 200 dólares estadounidenses. Esta consola sonaba bastante buena para ser verdad, y esto se probó en el momento en que se lanzó el Jaguar en 1993. El valor subió a 250 dólares estadounidenses y ciertas unas partes del Jaguar eran de 32 bits. El procesador no se encontraba terminado de 64 bits – de todos modos eran 2 procesadores de 32 bits haciendo un trabajo juntos.

Las patrañas, el incremento de costes, la carencia de juegos en el instante de la publicación (y también irónicamente, el soporte deficiente de los programadores) y el controlador torpe conducen a escazas ventas para el Jaguar. Un par de años después, con los lanzamientos de la empresa Sony PlayStation y Sega Saturn, los players se olvidaron de manera rápida del Atari Jaguar. El Jaguar fue el último clavo en el ataúd de Atari, que luchó desde la caída de los juegos para videoconsolas de 1983. Atari quebró poco después, lo que significó el objetivo del legendario enorme y vanguardista de los juegos para videoconsolas.

2. Red Ring of Death (Xbox 360)

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Esto no es precisamente un fallo representando a las ventas de una consola, la participación de mercado o algo por el estilo. La Xbox 360 de Microsoft de todos modos lo logró bastante bien, vendiendo mucho más que la PlayStation 3 de la empresa Sony a lo largo de la mayoría de su historia útil, y aún sobrepasa a la PS3 en los EE. UU. No obstante, hubo una cosa que afectó bastante a la consola, en especial en sus primeros años el inquietante Anillo Colorado de la Muerte (RRoD).

Nombrado en honor al anillo colorado que se mostraba en el momento en que esta dolencia golpeaba la consola, el RRoD le costó a Microsoft millones y millones en reparaciones urgentes y todavía perjudica a los X360 hoy en dia. Fue una falla de hardware, particularmente un inconveniente de sobrecalentamiento. Las ediciones auténticos del X360 fueron las mucho más perjudicadas, y las mucho más novedosas pocas veces han recibido el Anillo Colorado de la Muerte. Microsoft aprendió la lección, no obstante, diseñó la Xbox One a fin de que fuera grande y grande para dejar espacio para los ventiladores y el fluído de aire, para eludir que la consola se sobrecaliente.

1. Presentación de Xbox One en el Y también3 2013

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De nuevo, la Xbox One no fue una falla de consola Más allá de que puede estar perdiendo en frente de PlayStation 4 en concepto de ventas en general, todavía es un éxito. Lo que no fue un éxito fue la revelación del Xbox One en la Electronic Entertainment Expo de 2013. Microsoft mostró su Xbox One antes que Sony mostrara su PlayStation 4, lo que empeoró todo lo mencionado. ¿Qué ocurrió, puedes preguntar? Bueno, la Xbox One tenía un marketing horrible y peculiaridades restrictivas al comienzo. DRM (Digital Rights Management) fue entre los enormes, donde la consola debía estar online en todo instante y los juegos utilizados se suprimían completamente. El nombre Xbox One asimismo confundió a la multitud, tras Xbox y Xbox 360.

El Kinect provocó un susto de espionaje, puesto que siempre y en todo momento estaría encendido, aun en el momento en que la consola se encontraba apagada para los comandos de voz. Para finalizar, se anunció que la Xbox One costaría 500 dólares americanos, 100 dólares americanos mucho más que la PS4. La reacción de los usuarios fue masiva y las investigaciones pesaron bastante en pos de Sony. Microsoft logró un “360”, revirtiendo la mayor parte de las peculiaridades restrictivas y reduciendo el valor de la consola para desafiar a Sony. La Xbox One logró volver como estaba y en este momento se está vendiendo bien, si bien no tan bien como la PlayStation 4 (que en este momento pertence a las consolas mucho más vendidas de siempre).

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