10 videojuegos que forman parte de enormes franquicias de cultura pop

Si bien no todos están en concordancia, los juegos para videoconsolas tienen la posibilidad de considerarse una exclusiva forma de arte. Además de esto, varios ven los juegos para videoconsolas como una manera de arte con la que uno puede interaccionar activamente. Desde los increíbles panoramas hasta las excelentes bandas sonoras y la atmósfera general, tal como la tentadora trama, ciertos juegos para videoconsolas tienen la posibilidad de reunir bastante de lo que otros medios ahora tienen. En verdad, ciertos juegos para videoconsolas se inspiraron en múltiples novelas mucho más vendidas o, por su parte, produjeron una secuencia de libros completa con una cantidad enorme de entusiastas propios. Ciertos juegos para videoconsolas aun han inspirado películas. Así sea un juego de estrategia, un juego de tiros o un juego de papel, verdaderamente da igual siempre y cuando tenga una aceptable historia de fondo, un cosmos y una amplia historia que lo circunda. Aquí hay 10 juegos para videoconsolas de este género, si bien otros muchos asimismo meritan un espacio en esta lista.

10. La llamada de Cthulhu: Rincones oscuros de la tierra

Creado por Producciones Headfirst y anunciado por Bethesda Softworks, Llamada de Cthulhu: Rincones oscuros de la tierra fue publicado en 2005. Primero vino la versión para Xbox, y después una versión para PC un año después. El juego es un género de acción, aventura, supervivencia y terror que combina con perfección una visión en primera persona con varios elementos de sigilo. La historia se lleva a cabo eminentemente en 1922 y prosigue a un detective privado mentalmente desequilibrado contratado para investigar la localidad falsa de Innsmouth, Massachusetts. En contraste a otros muchos juegos de FPS, Call of Cthulhu no muestra un display de visualización de adelante, y todo, desde la condición del jugador hasta su munición y otras estadísticas, se representa de la forma mucho más verdadera viable. Una pierna rota, por servirnos de un ejemplo, se mostraría como el personaje cojeando, al paso que un brazo roto por una pérdida de precisión. Cada lesión precisa su género de antídoto y el jugador aun precisa contar las municiones que le quedan.

Con todo, el juego recibió solo críticas positivas de los críticos y fue considerado por ciertos como de los mejores juegos para videoconsolas de terror de siempre. No obstante, el juego en sí fue un fracaso económico, y las consecuencias planeadas se anularon en el momento en que Headfirst Productions se hundió. En los últimos tiempos hubo un resurgimiento de la serie, y en 2017 un nuevo juego de plataformas estimamos que es liberado. Dark Corners of the Earth está inspirado en HP Lovecraftnovela de 1936, La sombra sobre Innsmouth. Lovecraft asimismo fue creador de La llamada de Cthulhu y múltiples otras historias similares, todas y cada una en el Mitos de Cthulhu.

Un tema recurrente en las proyectos de Lovecraft es la total irrelevancia de la raza humana en frente de los horrores galácticos que hay en el cosmos. Nuestro Cthulhu y otras deidades galácticas hay, pero han caído en un sueño mortal. Tras la desaparición de Lovecraft en 1937, August Derleth aceptó el desafío de sintetizar y expandir los mitos de Cthulhu.

9. Mass Effect

Efecto masivo es un juego de tiros en tercera persona, de ciencia ficción, de acción, que se lanzó por vez primera en 2007. Se publicaron 2 entregas siguientes en 2010 y 2012. Se estima que se lance una cuarta parte juego en algún instante de 2017. Si eres seguidor de este estilo de los juegos para videoconsolas, es prácticamente irrealizable no haber escuchado o jugado a Mass Effect. Creada por BioWare, la trilogía empieza en el año 2183 y da un giro en torno al Comandante Shepard, a quien se le ha confiado la labor de socorrer a toda la galaxia Vía Láctea y a sus pobladores de una enigmática y apabulladoramente vigorosa raza de seres mecánicos populares como los Segadores. Y si bien la trama y la historia en sí son bastante complicadas y interesantes, hay una extensa tradición cerca de la serie de juegos.

Hasta hoy hay 4 novelas basado en múltiples personajes principales diferentes a los del juego de plataformas. Pero las tramas se desarrollan cerca de la temporada de los propios juegos. Estos no solo comentan mejor los hechos equívocos del juego, sino asimismo amplían la historia del cosmos Mass Effect. Una quinta novela Mass Effect: Iniciación de Andrómeda está planificado para ser anunciado en algún instante de 2016. 2 libros mucho más están programados para 2017 y 2018. Asimismo hay una novela usable redactada por entusiastas que circula por ahí llamada Mass Effect: escoge tu sendero, de 2012, tal como otros muchos cómics. Asimismo en 2012, un versión de película de anime fue publicado, e inclusive se charla de una producción de Hollywood en las proyectos.

8. Mortal Kombat

Este juego de pelea existe ya hace bastante tiempo. Creado inicialmente por Juegos de mitad de sendero, Mortal Kombat llegó a las salas de juegos en 1991. Su iniciativa se inventó aun antes, en 1989, adjuntado con la historia y el contenido del juego. Mortal Kombat es un juego de pelea con temática de fantasía / terror, popular por sus altos escenarios de sangre y crueldad sanguinolenta. Una de sus partes mucho más conocidas, los movimientos finales, asimismo populares como Fatalities, son en parte causantes de la fundación de la ESRB (Junta de clasificación de programa de diversión). Modelado desde películas como Deporte sanguinolento y Entra el Dragón, Mortal Kombat pretendía ser un tanto mucho más verdadera y serio que su contraparte de estilo de fantasía de dibujos animados, luchador callejero.

Tras la quiebra de Midway, Mortal Kombat fue comprado por Warner Bros. y reiniciado en 2011. El juego se realizó muy habitual entre los jóvenes y en este momento se encuentra dentro de las escasas franquicias de pelea triunfantes en la narración de los juegos para videoconsolas. Desde sus principios, se convirtió en una secuencia de cómics, juegos de cartas, una da un giro teatral en directo, incontables consecuencias de juegos, 2 series y 2 películas. Estas 2 enormes películas, Mortal Kombat (1995) y Mortal Kombat: Aniquilación (1997) colectó $ 122 y $ 51 millones, respectivamente. Si bien no es especialmente bueno, las películas juntaron un culto de seguidores; en especial el primero. La segunda distribución, no obstante, fue mal recibida tanto por los críticos como por los entusiastas, lo que resultó en un enorme éxito en la taquilla. Si bien totalmente no oficial, un corto de 8 minutos fue publicado en 2010, revelando que se está planificando una exclusiva película de Mortal Kombat en Hollywood.

7. Warhammer 40K

Indudablemente, la licencia Warhammer 40K tiene entre la historia y el trasfondo mucho más ricos en la crónica de los juegos para videoconsolas. Eso es por el hecho de que toda la iniciativa de este cosmos ficcional brotó por vez primera en 1983. En ese entonces, el juego se conocía sencillamente como Warhammer y fue desarrollado por Taller de juegos como un juego de guerra de mesa. Ese juego todavía existe y prosigue expandiéndose aun hasta hoy. Entonces, en 1987, se desarrolló una versión futurista, distribuyendo muchas de las mecánicas del juego. O sea los 40K, que representa el año en el que en este momento tiene rincón la acción falsa. No nos molestaremos en ingresar en datos con los juegos auténticos de Warhammer, en tanto que meritan una lista de los 10 mejores y, en cambio, procuran concentrarse en lo que tienen a mano; a comprender, sus ediciones de juegos para videoconsolas de el cosmos 40K.

La historia tiene sitio a lo largo del 41er milenio en un cosmos distópico ficcional de aspecto gótico. La Imperio del hombre, como se le llama, es un imperio interestelar humano que comprende galaxias, que domina la mayoría de la Vía Láctea, si bien no es el único poder que hay. Los guerreros mucho más icónicos y mejores del Imperio son los Marines exclusivas, una combinación entre super-soldados de ciencia ficción y caballeros de fantasía, que han jurado proteger su imperio de todas las otras etnias alienígenas de la galaxia. El cosmos de Warhammer 40K tiene un total de 31 juegos para videoconsolas de distintas estilos. Los mucho más visibles son ocho juegos de estrategia en el mismo instante y extensiones, que pertenecen a la Tiempos de la guerra serie.

4 novelas se han anunciado adjuntado con esta serie, siguiendo y enseñando mejor las acciones que tienen rincón en los juegos. Pero el lista completa de novelas, novelas y otros cuentos que cubren el cosmos de 40K es colosal, bastante para completar completamente una enorme biblioteca personal. Y eso sin nombrar su serie de cómics. En 2010 el CGI Ultramarines: una película de Warhammer 40,000 fue publicado en DVD. Terence Stamp, John Hurt y Donald Sumpter, entre otros muchos, dan voz a varios de los Marines Exclusivas.

6. Resident Evil

Realizando su debut en 1996, el Habitante demoníaco La serie apareció por vez primera para PlayStation. En un inicio llamado Biohazard en El país nipón, su país de origen, el directivo de Capcom decidió cambiar su nombre en tanto que era irrealizable registrarlo en USA. Se realizó un certamen de adentro en la compañía respecto al nombre del juego, y al final se decidió por Resident Evil. Si bien el directivo pensó que era “super cursi”, se refiere al juego original, que sucedió en una mansión llena de monstruos desalmados.

En sus 20 años de vida la licencia se ha expandido a 11 juegos primordiales y 22 otros derivados. Desde 2015, Resident Evil vendió mucho más de 61 millones de entidades en el mundo entero. Inicialmente, la serie de juegos era mucho más un género de terror de supervivencia, apoyado primordialmente en tramas de películas de terror, exploración y resolución de interrogantes. No obstante, desde Resident Evil 4, la serie adoptó un enfoque de tiros en tercera persona, centrándose en los tiroteos y las novedades de armas.

La trama da un giro cerca de lo siniestro Empresa Umbrella, una compañía mundial con vínculos con todas y cada una de las industrias esenciales y que, en misterio, efectúa una amplia investigación en bioingeniería. Mucho más precisamente, su propósito es hacer un virus increíblemente fuerte que logre editar a cualquier sujeto en un ser superpoderoso, pero con perfección obediente. No obstante, la mayor parte de estos ensayos fueron formidablemente ineficaces y han fracasado con ciertos desenlaces verdaderamente espantosos. En sus múltiples intentos de hacer el arma impecable, la Empresa Umbrella inició una sucesión de brotes virales y también infección masiva de la población civil, convirtiendo a humanos y animales en zombis beligerantes sin meditar. Los players aceptan el papel de múltiples individuos que procuran subsistir y desentrañar los varios misterios de la Empresa.

La serie de películas Resident Evil prosigue de forma vaga exactamente la misma trama, si bien una gran parte del contenido original falta o se cambió. La personaje principal primordial, Alice, interpretada por Milla Jovovich, era una agente de seguridad que trabajaba para Umbrella. Pero con el comienzo de la primera película, se transforma en oponente de la Empresa. Si bien la película recibió críticas negativas tanto de críticos como de entusiastas, primordialmente gracias a las inconsistencias entre ella y la serie del juego, la película de Resident Evil tresdobló su presupuesto y logró 4 consecuencias mucho más en un transcurso de 10 años. Una última distribución, Resident Evil: El capítulo final, está planificado para estrenarse en 2017. Un mucho más leal Serie de películas animadas CGI asimismo existe, y otra película, Resident Evil: Vendetta, asimismo se lanzará el año próximo. Además de esto, la licencia asimismo tiene su serie de siete libros.

5. Halo

Resultado de imagen del videojuego Halo

Halo es ciencia ficción / primera persona licencia de tiros pensado en el siglo 26, en el que la raza humana alcanzó una agilidad de viaje mucho más rápida que la luz y colonizó otros muchos planetas por medio de la Vía Láctea. La serie se enfoca en sí en una guerra interestelar entre humanos y una coalición de extraterrestres famosa como el Covenant, que asimismo habita la galaxia. El jugador acepta el papel de Jefe Profesor John-117, integrante de un conjunto de súper soldados populares como los espartanos.

Desde su lanzamiento inaugural en 2001 con Halo: Combat Evolved, la licencia fué elogiada por varios y se considera entre los más destacados juegos para videoconsolas de FPS que se juegan en una consola. Administrado y creado por Microsoft Studios bajo una de sus subsidiarias, 343 Industrias, Halo se favoreció de una tremenda campaña de marketing y 4 consecuencias auténticos mucho más y sus propios DLC. En conjunto, la licencia vendió mucho más de 65 millones de copias y ganó un récord de $ 3.4 mil millones solo de los juegos.

Estas excelentes ventas y su creciente fandom le han tolerado a Halo extenderse a otros medios asimismo. Aparte de los distintos derivados del juego, incluyendo una distribución de estrategia en el mismo instante llamada Halo Wars, la licencia tiene su miniserie de televisión de cinco partes, llamada Halo 4: Adelante hacia el amanecer, lanzado en 2012. Otra miniserie fue lanzada en 2014, llamada Halo: anochecer. Una adaptación cinematográfica de extendida duración se puso en marcha en 2005 por 20th Century Fox y Universal Studios, pero gracias a causas financieras, el emprendimiento se abandonó un par de años después. Sin emabargo, un futuro programa de televisión on Showtime diríase que está desarrollandose, a pesar de que los datos precisos de la producción aún no se saben en buena medida. En todo caso, hasta el momento en que llegue ese instante, los entusiastas de la serie de juegos para videoconsolas asimismo tienen la posibilidad de agrandar su conocimiento del cosmos Halo echando una ojeada a su 13 novela canon.

4. El brujo

The Witcher empezó como una sucesión de cuentos de fantasía escritos por Andrzej Sapkowski, que en este momento se reúnen en 2 libros. La primera de estas historias, llamada sencillamente The Witcher, fue redactada en 1986 como una parte de un certamen ordenado por una gaceta, ganando el tercer rincón. Las cinco novelas siguientes, que se conocieron como la saga de brujo se escribieron y han publicado durante la década de 1990 en Polonia y después se tradujeron al inglés y a otros lenguajes. Antes de ganar notoriedad en todo el mundo con la publicación del primer juego de plataformas en 2007, la saga fue amoldado en una película y series en 2001 y 2002, respectivamente, y los dos se llamaron The Hexer. En verdad, esta fue la traducción preferida del título del primer cuento por la parte del creador. Pero con la publicación del primer juego de plataformas, no obstante, la editorial disco compacto Projekt RED decidió en su sitio el nombre de Witcher.

Con 2 juegos para videoconsolas mucho más en la serie, la historia prosigue a The Witcher, Geralt de Rivia, (una suerte de cazador de monstruos ambulante a sueldo) mientras que pelea por recobrar sus recuerdos y eludir la destrucción de todo el mundo. Pensado en un cosmos de fantasía medieval, El Brujo es un juego de plataformas de acción / papel de hack and slash. La utilización de la amnesia de Geralt en el juego deja al jugador tomar resoluciones que el personaje de los libros no siempre habría tomado. Asimismo dejó a los programadores enseñar a esos que no estaban familiarizados con la crónica de fondo algunos puntos del canon de Witcher.

Sapkowski emplea un tono tenuemente irónico y con sutiles vínculos con la civilización actualizada en los libros, que asimismo son evidentes en los juegos. En contraste a la mayor parte de las otras historias de fantasía afines, The Witcher asimismo destaca la dualidad de la naturaleza humana, sin que absolutamente nadie sea 100% bueno o malo. Estos puntos han ayudado a que las novelas como los juegos para videoconsolas sean extensamente reconocidos por los entusiastas como lo destacado de la fantasía polaca. En 2011, presidente Obama recibió una copia del juego de plataformas The Witcher 2: Assassins of Kings del presidente polaco en una de sus visitas al país. Obama confesó después que de todos modos no lo jugó.

3. Assassin’s Creed

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Otra serie de juegos para videoconsolas que ha aparecido frecuentemente en los sucesos en los últimos tiempos es la Licencia Assassin’s Creed. Con una película programada para ser lanzada en el último mes del año, la serie logró su debut en 2007, y desde ese momento ha publicado otras ocho consecuencias, 17 spin-offs, múltiples cortos, tal como una secuencia de otros materiales de acompañamiento. Creado eminentemente por Ubisoft, los distintos juegos se tienen la posibilidad de jugar en prácticamente todas las interfaces imaginables, y su método de juego, que cambia solo sutilmente de un juego a otro, se lleva a cabo en el género histórico de acción y aventura, con un énfasis especial en el combate, las acrobacias, la independencia correr y sigilo. El personaje principal de cada secuela cambia, puesto que la acción se lleva a cabo en distintas instantes y sitios durante la historia: desde la temporada de la Tercera Cruzada, al periodo del Renacimiento, la Era Colonial, la Revolución Francesa y la Era Victoriana, entre otros muchos.

La trama general de la serie da un giro cerca de la pelea falsa centenaria entre lo históricamente exacto Orden de asesinos y el Caballeros templarios, que cada uno de ellos quiere la paz mundial pero mediante distintas medios y también ideologías. Por una parte, los Asesinos creen en la paz a través del libre albedrío, al tiempo que los Templarios la piensan alcanzable solo a través de la dominación mundial. La inspiración para los juegos procedió de una novela eslovena, Alamut, escrito por Vladimir Bartol, tal como de conceptos tomados de la Príncipe de Persia serie. En conjunto, la serie Assassin’s Creed fué realmente bien recibida tanto por críticos como por entusiastas, y hasta abril de 2014 se han vendido mucho más de 73 millones de copias, lo que la transforma en la licencia mucho más vendida de Ubisoft. Además de los cómics, Assassin’s Creed asimismo tiene una sucesión de libros. Todas las ocho novelas son vínculos con sus propios juegos para videoconsolas, siguiendo a los distintos asesinos durante los siglos, en su guerra en curso con los Templarios.

2. Warcraft

Ninguna lista como esta está completa sin nombrar el cosmos de Warcraft. Creado por Blizzard Entertainment, la licencia se constituye de cinco juegos primordiales, los mucho más visibles de los que son Warcraft III: Reign of Chaos, un juego de estrategia en el mismo instante, y su bulto de expansión The Frozen Throne, tal como el infame World of Warcraft (WOW). , un juego de papel multijugador masivo online (MMORPG) y un título mucho más vendido aquí. En su auge en 2010, WOW tenía 12 millones de suscriptores simultáneos en el mundo entero, transformándose en el MMORPG apoyado en suscripción mucho más grande de todo el mundo.

El último título de la serie, Hearthstone: Heroes of Warcraft, es un juego de cartas coleccionables digitales. Otro juego destacable de la licencia, si bien solo es un mod para Warcraft III, es Defense of the Ancients (DotA), un campo de guerra on line multijugador. En este juego, 2 equipos de players se combaten entre sí en un intento de eliminar las construcciones poderosamente custodiadas del enemigo en las esquinas opuestas del mapa.

Todos y cada uno de los juegos de la serie están ambientados en o cerca de la alta fantasía. planeta de azeroth. La historia empieza enfocándose en las naciones humanas que conforman los Reinos del Este y la Horda Orca que llegó a Azeroth mediante un portal obscuro, empezando las considerables guerras entre los 2. Durante los años, y con los siguientes lanzamientos de juegos, los programadores han expandido el mundo creando nuevos continentes. Con ellos, ha surgido otras novedosas etnias jugables.

Como era de aguardar, la serie generó su notable compilación de novelas, que cubre una extensa selección de individuos en múltiples líneas de tiempo, ampliando de enorme manera la tradición y la narración de fondo del cosmos de Warcraft. Varios cómics asimismo se han anunciado adjuntado con estos libros, ahondando aún mucho más en el canon. En el mes de junio de 2016, su primera película de Hollywood fue publicado por Universal Pictures. Con solo 5,5 millones de suscriptores a WOW en 2015, la película llegó un tanto tardey bombardeado en los EE. UU. No obstante, logró recaudar mucho más de $ 422 millones en el mundo entero, lo que la transforma en la adaptación de juego con mayor recaudación de siempre.

1. Neverwinter Nights

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Jamás noches de invierno es un juego de plataformas de papel en tercera persona creado por BioWare, y fue publicado en 2002. En los años siguientes, el juego consiguió múltiples extensiones y packs premium, y gracias a su creciente popularidad, se lanzó una secuela en 2006. Asimismo tuvo su serie de extensiones. La historia prosigue al personaje del jugador mientras que procura eludir que una plaga azote la localidad de Neverwinter. La localidad está situada durante la Costa de la Espada de Faerûn, en el Reinos olvidados configuración de campaña de Calabozos y Dragones. Exactamente la misma en los juegos familiares auténticos de D&D, los players de Neverwinter Nights tienen la posibilidad de hacer su personaje desde el princípio desde el comienzo del juego. Todo, desde el género, la raza, la clase de personaje, la alineación, las capacidades y el nombre, se puede ajustar para amoldarse a las opciones de cada jugador individual. Por norma general, el juego de plataformas fue recibido con críticas positivas y aclamación universal.

GameSpot se refirió a él como “uno de esos juegos increíblemente extraños que tiene bastante que prestar a casi todo el planeta, aun si aún no están en juegos de papel”, Jugador de PC lo llamó “un bulto total, un tradicional de los juegos de PC para todas y cada una de las edades”, y mencionó que su “historia [is] tan persuasivo como cualquier persona que haya encontrado en un juego de papel de fantasía “. Tiene su compilación de libros llamada The Saga de Neverwinter, escrito por RA Salvatore, que se constituye de 4 novelas. No obstante, estos son solo la punta del iceberg en concepto de literatura que circunda al cosmos de Forgotten Realms, en tanto que la saga en sí es solo una parte de una historia aún mucho más grande, Historia de historia legendaria de Drizzt serie. Y para esos que verdaderamente deseen hundirse en el canon de “The Realms” y probablemente jamás regresar a salir, toda la serie de libros es la friolera de 302 novelas.

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