Los 10 peores villanos de Batman y por qué son cojos

Batman tiene varios de los mejores villanos de cualquier superhéroe y varios de los peores villanos. El Joker llegó al número 2 en nuestra lista de los más destacados villanos de los cómics, exponiendo el reconocimiento y la crueldad del archienemigo de Batman. Pero mantenga el Batphone solo un minuto. La galería zorrilla de Batman tiene su una parte de villanos de los que quizás no se enorgullezca de nombrar en el momento en que se vanagloria de Superman. Aquí están los 10 peores villanos de Batman de siempre. Conque prepárate para los deseos de Killer Moth y el “arriesgado” Crazy Quilt.

10. Batzarro

Primera aparición: Superman # 181 (abril de 2002)

Nombre real: Ninguno
Superpoderes: Ninguno
Capacidades: Afín a Batman
Por qué razón es cojo: Como Bizarro (el maligno doppleganger de Superman), Batzarro es un calco fallido de Batman, con su símbolo y cinturón de herramientas del revés. Al tiempo que un calco de un extraterrestre superpoderoso como Superman puede marchar, un calco de Batman se transforma en una cojera que induce a gemidos. Por lo menos lleva por nombre a sí mismo “Batzarro, el peor detective de todo el mundo”. Fuente de imagen.

9. Pingüino

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Primera aparición: Detective Comics # 58 (diciembre de 1941)

Nombre real: Oswald Chesterfield Cobblepot
Superpoderes: Ninguno
Capacidades: Intelecto criminal genio, paraguas fatales de ‘truco’, conexiones con el inframundo, artes marciales: Judo
Por qué razón es cojo: Se piensa a sí mismo como el “caballero del delito”, y siempre y en todo momento luce absurdo con sus esmóquines y paraguas. Más allá de que tuvo instantes de brillantez en su extendida carrera criminal, en último término, hay individuos afines bastante mejores en los cómics, a entender, Lex Luthor (DC, genio criminal) y Kingpin (Marvel, Crime Lord).

8. Cluemaster

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Primera aparición: Detective Comics # 351 (mayo de 1966)

Nombre real: Arthur Brown
Superpoderes: Ninguno
Capacidades: Cápsulas de vidrio unidas a su disfraz que tienen la posibilidad de contener una bengala cegadora, bombas de humo, gas paralizante o explosivos.
Por qué razón es cojo: Falló como presentador de un programa de juegos, falló como villano por su naturaleza apremiante de dejar siempre y en todo momento pistas sobre sus crímenes. En contraste al Acertijo, sus pistas jamás fueron interrogantes. Para su crédito, sus crímenes allanaron el sendero a fin de que su hija Stephanie se transformara en Spoiler, para frustrar sus crímenes.

7. Humpty Dumpty

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Primera aparición: Detective Comics # 140 (octubre de 1948)

Nombre real: Humphry Dumpler
Superpoderes: Ninguno
Capacidades: Ninguno
Por qué razón es cojo: como recomienda su tocayo, está ofuscado con regresar a construir las cosas … aun si debe desarmarlas para comenzar. Aun “desarticuló” a su abuela exagerada en un esfuerzo por arreglarla en el momento en que la volvió a coser.

6. Luciérnaga

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Primera aparición: Detective Comics # 184 (junio de 1952)

Nombre real: Garfield Lynns
Superpoderes: Ninguno
Capacidades: Traje de vuelo, lanzallamas, lanzagranadas, especialista en pirotecnia
Por qué razón es cojo: Firefly es un pirómano y pirómano profesional. Una vez protegido de Killer Moth, su coalición se vino abajo en el momento en que Killer Moth se percató de la disparidad de Firefly y temió por su historia. Si alguien tan cojo como Killer Moth (ver mucho más abajo) te permite, ¿exactamente en qué te transforma eso?

5. Polilla asesina

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Primera aparición: Batman # 63 (febrero de 1951)

Nombre real: Cameron van Cleer / Drury Walker
Superpoderes: Inicialmente ninguno, después dadas las capacidades proporcionadas de una polilla: vuelo, garras afiladas, moco de capullo pegajoso
Capacidades: Traje de vuelo, pistola capullo incapacitante, ondas de sonar navajas
Por qué razón es cojo: Alén del disfraz evidente, fue desarrollado como el anti-Batman, para contribuir a los súper villanos del mismo modo que Batman contribuye a la policía y a los civiles, salvo con objetivos de lucro. Aun tenía su móvil inteligente antipolillas, una señal antipolillas y una línea de acero para desplazarse por la localidad.

4. Hombre del calendario

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Primera aparición: Detective Comics # 259 (septiembre de 1958)

Nombre real: Día Juliano
Superpoderes: Ninguno
Capacidades: Inventor
Por qué razón es cojo: Tras ver su disfraz, ¿verdaderamente precisas comprender mucho más? Está ofuscado con las datas y sus crímenes siempre y en todo momento tienen alguna correlación con la fecha en que se cometen. Aun fue reclutado por otro de nuestra lista, Killer Moth, para sumarse a un conjunto de harapos llamado The Misfits.

3. Hombre de diez ojos

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Primera aparición: Batman # 226 (noviembre de 1970)

Nombre real: Philip Reardon
Superpoderes: Ninguno
Capacidades: Vista de 360 ​​grados, increíble luchador y tirador.
Por qué razón es cojo: Un veterano ciego de la guerra de Vietnam al que le volvieron a conectar los nervios ópticos en las yemas de los dedos. Batman lo derrotó reiteradamente haciéndolo capturar o tocar algo con sus dedos súper sensibles.

2. Hombre cometa

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Primera aparición: Batman # 133 (agosto de 1960)

Nombre real: Hables “Chuck” Brown
Superpoderes: Ninguno
Capacidades: Traje de cometa voladora, armas a partir de cometa
Por qué razón es cojo: Como estoy convencido de que habrás adivinado, vuela a través de una cometa atada a su espalda y emplea armas fundamentadas en cometas para sus crímenes. Y si eso no fuese suficientemente malo, Deathstroke lo arrojó desde lo prominente de la Torre Wayne sin su cometa. De alguna forma logró subsistir a eso, solo para ser devorado por Bruno “Ugly” Mannheim.

1. Edredón desquiciado

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Primera aparición: Boy Commandos # 15 (mayo-junio de 1946)

Nombre real: Irreconocible
Superpoderes: Ninguno
Capacidades: Casco que controla la cabeza
Por qué razón es cojo: Un pintor y profesor ladrón pierde la visión y un trámite en fase de prueba le da la aptitud de ver colores cegadores, volviéndolo ido. De todos modos, detesta a Robin mucho más que a Batman por el hecho de que Robin lo dejó ciego nuevamente sin estimar.

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